- Sebastien Borget a redéfini le jeu avec The Sandbox, en créant un métavers pour la propriété, la créativité et les opportunités économiques.
- Borget préconise l’adoption de la blockchain à travers des rôles de leadership, favorisant l’innovation et la transparence dans l’industrie du jeu.
L’ascension de Sébastien Borget dans le domaine de la blockchain et du métavers est tout à fait étonnante. Curieux d’esprit et motivé par la technologie, il a étudié à Télécom Sud Paris, où il a obtenu une licence en réseaux de systèmes informatiques et télécommunications.
Pendant son échange à l’Université chinoise de Hong Kong, il a vécu un moment charnière dans sa vie académique, où son exposition à diverses cultures et technologies a suscité des idées précoces qui allaient plus tard façonner sa carrière.
M. Borget a commencé sa carrière professionnelle dans les jeux mobiles, un secteur naissant à l’époque. Cofondateur de Pixowl, il a joué un rôle déterminant dans la création de jeux mobiles qui ont séduit des millions de personnes dans le monde entier. Des œuvres notables telles que The Sandbox Evolution, Goosebumps HorrorTown et Snoopy’s Town Tale ont confirmé son pouvoir créatif.
Pourtant, le voyage a présenté des difficultés. Ses connaissances ont été développées sur la base de longues heures de travail, d’erreurs itératives et d’inventions permanentes.
Le bac à sable : transformer les jeux virtuels en un métavers créatif
Le lancement de The Sandbox, une plateforme de jeu virtuel décentralisée, a considérablement transformé la carrière de M. Borget. Alors qu’il s’agissait à l’origine d’un jeu mobile, Sebastian Borget et ses collègues ont perçu les possibilités offertes par la technologie blockchain. Le concept était nouveau : les jetons non fongibles (NFT) permettent aux gens de créer, de posséder et de tirer profit d’expériences de réalité virtuelle.
Avec plus de cinq millions de portefeuilles enregistrés et des relations avec plus de 800 marques mondiales, The Sandbox s’est développé sous la direction de Borget pour devenir une puissance du métavers. Des grandes entreprises de mode aux musiciens, le lieu est devenu une ruche d’expression artistique et de potentiel commercial.
M. Borget évoque généralement le succès de la plateforme avec modestie. « Le bac à sable n’est pas seulement un jeu », souligne-t-il dans plusieurs lieux publics. « C’est un écosystème où la propriété rencontre l’inventivité pour permettre une nouvelle sorte de liberté économique ».
La mission de Borget : Faire progresser la blockchain dans l’industrie du jeu
Au-delà de son poste de directeur de l’exploitation de The Sandbox, Sebastian Borget est un partisan acharné de la blockchain. En tant que président de la Blockchain Game Alliance, il soutient l’adoption de la blockchain dans le secteur des jeux, en encourageant la coopération entre les développeurs, les entreprises et les fans. Son objectif déclaré est d’établir un écosystème dans lequel l’inclusion, l’ouverture et l’invention se développent.
La réalisation la plus gratifiante de M. Borget à ce titre a été d’organiser plus de trois cents chefs d’entreprise pour promouvoir l’acceptation de la blockchain. La blockchain sera facilement intégrée dans les jeux, offrant aux joueurs non seulement un divertissement, mais aussi une valeur réelle et un droit de propriété, selon lui.
Pour Borget et The Sandbox, l’année dernière a été particulièrement transformatrice. Le site a lancé des options d’auto-publication pour les artistes en 2024, démocratisant ainsi l’accès au métavers. Ajoutant déjà une grande valeur à la plateforme, plus de 260 expériences générées par les utilisateurs représentent un tournant dans son développement.
Malgré ces succès, des difficultés subsistent. M. Borget note qu’il faut sans cesse se battre pour informer le grand public sur la technologie blockchain. Il exprime fréquemment son optimisme quant au potentiel de la propriété numérique à transformer les modèles économiques, soulignant que l’adoption est un voyage plutôt qu’une solution rapide.
Un leader visionnaire qui rapproche les communautés grâce au métavers
Bien que les réalisations professionnelles de M. Borget soient bien documentées, ses valeurs personnelles transparaissent souvent dans ses contacts avec la communauté. Connu pour son style amical, il interagit régulièrement avec les utilisateurs et les producteurs sur les médias sociaux, leur donnant des conseils et rendant hommage à leurs réalisations.
L’humilité de M. Borget s’étend même à son approche du leadership. Les membres de l’équipe et les partenaires le décrivent souvent comme un visionnaire à l’écoute. En tant que tuteur autant que leader, sa capacité à combiner connaissances techniques et sensibilité lui a valu le respect.
M. Borget s’attache tout particulièrement à étendre le métavers à un plus grand nombre de personnes. Dans sa vision de l’avenir, les expériences numériques couvrent l’éducation, les affaires et les contacts sociaux, en plus des jeux. Il pense que le métavers peut servir de lien entre les individus et générer des possibilités au-delà des frontières grâce au développement de l’intelligence artificielle et d’autres technologies.
M. Borget insiste sur le fait que le métavers n’est pas seulement une tendance. « C’est le prochain développement de la façon dont nous nous connectons, créons et nous développons en tant que société mondiale.

