- El proveedor de servicios de datos DappReview ha publicado un nuevo estudio según el cual Ethereum sigue dominando el mercado de dApp y ocupa el 55% del mercado total por volumen de transacciones.
- EOS sufre problemas técnicos y ya ha sido superado por TRON en dos categorías.
Las aplicaciones descentralizadas (dApps) en Ethereum, TRON y EOS han logrado un fuerte crecimiento en 2019. Según un nuevo informe de DappReview, la industria entera de dApps ha alcanzado un volumen de transacciones de 23 mil millones de dólares estadounidenses en 2019. Las tres blockchains más grandes: Ethereum, TRON y EOS representan el 98% de esto.
La creciente popularidad de las dApps en 2019 se debe principalmente a la aparición de los juegos en blockchain y las aplicaciones financieras descentralizadas (DeFi), siendo Ethereum con diferencia la blockchain más popular. Ethereum por sí sola alcanzó un volumen de transacciones en 2019 de 12.800 millones de dólares (alrededor del 55% del mercado total), mientras que EOS registró 6.100 millones de dólares y TRON algo más de 4.400 millones de dólares en transacciones. En términos de volumen de transacciones, IOST le siguió con 109,38 millones de dólares y NEO con 99,51 millones de dólares en el 4º y 5º lugar.
Pero Ethereum lidera el ranking no sólo en términos de volumen de transacciones, sino también en todas las demás categorías: número de dApps, dApps activas, nuevas dApps y usuarios activos de dApps. Con 1,82 millones de usuarios activos de dApps, Ethereum tiene casi el doble de usuarios que TRON.
Según DappReview, DeFi (Exchange+Finance) representaba más del 90% del volumen de transacciones de Ethereum. De este porcentaje, el 61,05% corresponde a dApps de intercambio y el 29,98% a dApps de finanzas. Sin embargo, Ethereum también tiene una amplia variedad de otras categorías de dApps. En cuanto al número de dApps activas, las aplicaciones más comunes fueron las de juegos (304) y las de casino (235), junto con otras (280) y las de alto riesgo (221).
Aunque las dApps de juego son las que tienen más usuarios, el volumen de transacciones es relativamente menor que en otras. Esto se debe a que muchas transacciones dentro del juego no están necesariamente asociadas a la transferencia de tokens o activos. En cambio, muchos juegos utilizan Non-Fungible Tokens (NFT) que se intercambian en otros lugares a través de intercambios de NFT, según el informe.
TRON es el «Las Vegas en la blockchain»
TRON, por otro lado, depende fuertemente del juego, por lo que DappReview lo describe como «Las Vegas en la blockchain». Del total de 4,4 mil millones de dólares al año, 3,9 mil millones de dólares provienen de esta categoría. Más del 60 por ciento de los usuarios cuentan con aplicaciones de casino. En total, las aplicaciones basadas en el casino representan más del 90 por ciento del volumen de transacciones de TRON, mientras que sólo el 8 por ciento se debe a las actividades de DeFi. El número de dApps también estuvo dominado por las dApps de alto riesgo y de casino.
El desarrollo de dApps de juegos es relativamente lento, según el informe. El número de usuarios ha disminuido gradualmente en la segunda mitad del año, de modo que sólo el 11% de todos los usuarios proceden de las dApps de juegos. Además, según DappReview, hubo dos brotes de dApps de alto riesgo en la blockchain TRON. Uno de ellos fue de marzo a abril, cuando se lanzaron un gran número de dApps de alto riesgo.
EOS sufre debido a problemas técnicos
Aunque EOS todavía tiene un volumen de transacciones mayor que TRON, el uso de la red ha sufrido mucho por los problemas técnicos de EOS. Sin embargo, a diferencia de TRON, EOS está más diversificada. Los juegos de azar, las bolsas y otras aplicaciones digitales también desempeñan un papel importante en la EOS.
En cuanto al volumen de transacciones, las dApps de casino fueron los principales impulsores de EOS con una cuota del 64,6%, aunque hubo una tendencia a la baja en la segunda mitad del año. Además, las aplicaciones de casino y otras aplicaciones digitales representan alrededor del 40% del total de usuarios. En cuanto al número de dApps, los casinos (333) dominaron, seguidos por los juegos (104) y otros (104).
DappReview comentó los problemas técnicos de EOS:
En 2019, el ecosistema dapp de la EOS empezó bien pero se esfumó, posiblemente debido al costo prohibitivo de los recursos y a otras controversias.
La EOS ha sufrido problemas de congestión y ciberataques que han hecho que tanto los usuarios como los desarrolladores migren a plataformas de la competencia. TRON ha superado a EOS en términos de número de dapps activos y de usuarios activos en sus redes.
Varias de las principales dapps han abandonado la plataforma EOS, incluido el popular juego de blockchains EOSKnights y una de las primeras dapps de casino, EOSBet.
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