- Hamster Kombat lehnt Risikokapital-Investitionen ab und reserviert 60 % der HMSTR-Token für die Spieler, um das Wachstum der Gemeinschaft zu fördern.
- Das schnelle Wachstum von Hamster Kombat mit 239 Millionen Nutzern in drei Monaten beweist die nicht nachlassende Attraktivität von Online-Gaming.
Das Hamster-Kombat-Team, eines der beliebtesten Minispiele im TON-Netzwerk, kündigte kürzlich bedeutende Änderungen seiner zukünftigen Ziele und des Token-Vertriebs an.
Das Team hat alle Investitionsanfragen von Risikokapitalgebern (VC) kategorisch abgelehnt und unterstreicht damit sein Engagement, zu verhindern, dass seine Nutzerbasis als Kanal für den Liquiditätsabfluss genutzt wird.
The Hamster Kombat team, one of the most popular TON games, said it has rejected all VC investment proposals to prevent them from using users as a channel for exiting liquidity, and 60% of the HMSTR tokens to be issued will be reserved for players.https://t.co/BfTii0PMJU
— Wu Blockchain (@WuBlockchain) August 13, 2024
Hamster Kombat: Vorrang von Spieler-Interessen und Community-Wachstum
Diese Maßnahme spiegelt ihr Engagement wider, die Integrität ihrer Initiative zu schützen und gleichzeitig die Interessen ihrer Spieler in den Vordergrund zu stellen. Im Einklang mit dieser Strategie haben sie erklärt, dass 60 % der zukünftigen HMSTR-Tokens ausschließlich für Spieler reserviert werden, eine bedeutende Zuteilung, die darauf abzielt, eine lebendige und engagierte Gemeinschaft aufzubauen.
Ein Nutzer auf X lobte die Entscheidung des Hamster Kombat-Teams, den Spielern Priorität einzuräumen und gleichzeitig die Kontrolle über das Projekt zu behalten. Die Aussage des Nutzers steht im Einklang mit den allgemeinen Ideen der Dezentralisierung und besagt, dass es eine lobenswerte Entscheidung ist, den Großteil der Token für die Community zu reservieren, die das Engagement des Teams für diese Werte demonstriert.
Der Nutzer war auch optimistisch, was die Zukunft des Projekts angeht, und erwartete, dass es sich weiterentwickeln und dabei die Interessen der Nutzer in den Vordergrund stellen würde.
Darüber hinaus haben die Entwickler des Spiels weitere Informationen über die Zuteilung der Token bekannt gegeben. Abgesehen von den 60 %, die für die Spieler vorgesehen sind, werden die restlichen Token für Liquidität, zukünftige Partnerschaften, Preise im Spiel und das Wachstum des Ökosystems verwendet.
Dieser ausgewogene Verteilungsplan deutet auf einen umfassenden Ansatz hin, um die langfristige Lebensfähigkeit und Expansion des Projekts sicherzustellen und gleichzeitig seine Unterstützer zu belohnen.
Das Minispiel hat in nur drei Monaten (Stand Anfang Juli) erstaunliche 239 Millionen Nutzer angezogen.
Diese Expansion hat Hamster Kombat zum am schnellsten wachsenden digitalen Dienst der Welt gemacht, und der Trend scheint sich nicht zu verlangsamen. Dieses schnelle Nutzerwachstum zeigt die Beliebtheit des Spiels und seinen großen Einfluss auf den digitalen Raum.
In der Zwischenzeit twitterte Jack Dorsey, dass der HamsterCoin, der weniger als ein Jahr alt ist, eine größere Gefahr für Ethereum darstelle als Dogecoin – CNF berichtete. Laut Dorsey ist HamsterCoin nichts als ein Memecoin ohne besonderen Anwendungsfall oder technologischen Vorsprung.